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長沙 游戲公司(長沙游戲公司排名)

長沙 游戲公司(長沙游戲公司排名)

 

企業名片

湖南草花互動科技股份公司成立于2014年9月,是一家以優質內容為導向、以用戶需求為中心的數字文化創意公司,主營業務為移動游戲的自主研發、發行及深度運營。草花手游平臺現已成功運營《我的坦克我的團》《戰爭指揮官》等數百款熱門手游。公司名列中國十大新銳游戲企業,并先后獲得中國互聯網企業100強湖南移動互聯網重點企業湖南文化和科技融合示范基地等多項榮譽。

長沙晚報全媒體記者 朱澤寰

任何事情,只看它不利的一面,就如那個老太婆,因為兩個女兒一個賣傘,一個賣鞋子,晴天怕女兒的傘賣不出,陰天又擔心女兒的鞋子賣不掉,所以,陰天晴天都不快樂。因為有這樣的思維,這樣生活態度,他的心情永遠是灰色,他生活的每一天,都在唉聲嘆氣中度過,活的憋憋屈屈的。

8月10日,由湖南草花互動科技股份有限公司(簡稱草花互動)自主研發的手游《煉仙傳說》在安卓端手游平臺正式上線,受到熱捧。該款手游喚醒了眾多玩家對于中國古老神話故事的記憶。

從立項到正式推出,《煉仙傳說》經過了近兩年時間的打磨。草花互動發行中心負責人馬傳博告訴記者,為了更好地將中國古老神話和傳統歷史人物巧妙融入游戲,研發團隊翻閱了大量史料,經過了上百次打磨。我們希望能讓用戶在輕松愉快的游戲中,潛移默化地加深對中國傳統文化的了解。

寓教于樂,營造沉浸式游戲體驗

文化才是游戲的核心,具有文化和內涵的精品化游戲生命周期會更長久。在草花互動董事長戴建清看來,休閑、消解是游戲的首要功能,決定了一款產品的下限;游戲中蘊含的文化屬性則決定了產品的上限。

提及李白、莊周,不少玩家想到的是熱門游戲中的‘刺客’‘坦克’。馬傳博認為,游戲與文化不能相悖,以《煉仙傳說》為例,我們將用戶放置于遠古神話體系中,以第一人稱的視角,讓用戶同眾多歷史人物直接產生交集,在沉浸式游戲過程中,更為感性地感受李白‘事了拂衣去,深藏身與名’的俠客之風,去體驗莊周‘超越時代的先鋒認知’。

利用游戲產品潛移默化地傳遞優秀傳統文化,是草花互動一以貫之的創新思路。其旗下的多款產品完美地將長征精神等紅色文化要素巧妙地同游戲進行結合,為用戶帶來了沉浸式游戲與學習的新體驗。

游戲是文化產業的重要組成部分,也是大部分人喜愛的娛樂方式。馬傳博說,未來,草花互動將大力發展相關產業,用數字文化的方式講好湖湘故事、中國故事,用年輕人喜愛的、符合未來趨勢的方式述說主流故事,塑造文化現象,傳播文化熱點。

總有人問我,你為什么那么喜歡爬山,我一直回答鍛煉身體補氧,每次走進深山的那一刻我才明白,只所以喜歡爬山,是因為這個時候,你才是你,不用想著工作生活上的各種煩惱,不用帶著面具做人,這一刻你就是你,啥都不用想,征服這個山頭就好。

自研自發,激發內容核心生產力

站在草花互動的辦公室,仿佛置身于一個游戲世界:各個工位的電腦屏幕上,全是各種游戲人物的形象,研發人員飛速地操縱著鼠標,完善、優化著游戲畫面。一旁的運營部門工作人員或聚集在一起,或緊盯著電腦屏幕,一串串數據躍然屏上。

成立8年,草花互動如今已有近500名員工,并發展成為一家集自主研發運營于一體的湖南頭部游戲公司。其旗下自研手游平臺是華中地區最大的移動游戲平臺。

草花互動創立初期的游戲代運營經歷,幫助我們摸索到了一條同用戶高效溝通的路徑。馬傳博說,這讓草花互動能更為精準地掌握用戶的感受,抓取用戶的需求,進而根據用戶的反饋,結合草花互動的研發團隊去定制化輸出用戶想要的優質內容,從而實現UGC模式,即用戶生成內容。

從0到1的原創能力與從1到正無窮的運營能力是一家互聯網企業屹立行業的核心競爭力。近年來,草花互動通過兩手抓、兩手硬,已成為國內手游聯運模式的開創者之一。未來,草花互動將繼續夯實兩個方面的基礎,不斷拓寬賽道,通過踐行公司全球化戰略規劃,搭建具有世界影響力的內容聚合平臺。

鏈主心聲

作為長沙移動互聯網及應用產業鏈的代表企業,草花互動希望能在政府、園區的指導下,在各行業企業的通力合作下,共同做大產業蛋糕,進而激活規模產業的集群效應,實現產業發展的良性循環。

——草花互動董事長戴建清

這個世界本來就是雙面的,每個人都是帶著不同面具做人有喜怒哀樂才是人生還有一句是適者生存。

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